计算机图形学最新随笔(rss)

我参与的一个作品-《律动》

     摘要: 作品《律·动》由杭州电子科技大学图形图像研究所与中国美术学院新媒体系、上海音乐学院共同制作完成,为2007上海电子艺术节“感·动”新视觉电子音乐会暨上海电子艺术节开幕式的第一幕作品,同时进行互动表演的有奥地利Ars Electronica林兹(腔·行)、青鸟新媒体艺术(墨·舞)。本作品后又在2008 SMG人文艺术频道开播盛典以及2008中国广播影视大奖•广播电视节目奖(第二十届电视文艺“星光奖”)颁奖典礼上演出。
《律·动》融打击乐、声乐、多声道电子音乐与互动影像为一体,展示了一种全新的互动艺术表现方式。本作品以点状节奏为基本音乐语言,打击乐手、舞者等作为演员,利用红外摄像机捕捉、跟踪舞者的表演信息并通过粒子的形式来表现电子影像的形态、由舞者的运动状态来控制粒子的变化、同时现场采集打击乐手演奏的音乐来表达粒子影像的情绪状态,最终运用CG技术由计算机实时生成大屏幕上的电子影像。本作品  阅读全文

2008-05-09 18:38 作者: 怀沙【评论:0】【阅读:15】 

多通道的同步问题

     摘要: 对于一个通道对应于<一台计算机、一个显示器>的多通道系统,同步问题包括三个方面或者说是涉及到三个层次:DataLock、SwapLock、GenLock。本文讲述三种Lock的作用,并重点叙述Genlock的实现方法。  阅读全文

2008-05-09 12:51 作者: ArenAK【评论:0】【阅读:23】 

SSS Skin Rendering Improvement: Brighter Shading

     摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。  阅读全文

2008-05-08 00:50 作者: Skyman【评论:0】【阅读:90】 

(Update) physically-based water simulation and animation

     摘要: Just made some progress on my particle level set fluid simulator.  阅读全文

2008-05-06 06:48 作者: BSSRDF【评论:0】【阅读:106】 

Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering

     摘要: 采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。  阅读全文

2008-05-06 00:04 作者: Skyman【评论:0】【阅读:149】 

Real Head Demo

     摘要: 演示渲染一个真实的人头 :)  阅读全文

2008-05-02 01:08 作者: Skyman【评论:0】【阅读:231】 

Skin Demo优化之一

     摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。  阅读全文

2008-04-30 01:24 作者: Skyman【评论:2】【阅读:191】 

实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进

     摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。  阅读全文

2008-04-27 23:59 作者: Skyman【评论:3】【阅读:203】 

实时皮肤SSS效果渲染Demo

     摘要: 实时皮肤次表面散射效果Demo。  阅读全文

2008-04-26 07:04 作者: Skyman【评论:4】【阅读:210】 

vsm vs pcf

     摘要: 翻看了n个HLSL,终于把自己的vsm shader写好了。 先发图,上面的2个是pcf,下面是vsm 写一两个shader简单。可真正游戏跑起来情况就复杂了。。 shadow caster可能有骨骼或者没有。 shadow receiver就更复杂了,也许有normal map,也许有parallax,或者还有env map,还有可能上面有一个影子,也可能有n个。。 ...  阅读全文

2008-04-25 12:56 作者: icecoffee【评论:1】【阅读:96】 

[召集] 开源 .net 图像处理组件

     摘要:   阅读全文

2008-04-24 11:45 作者: [ IceSharK - PP.Poet ]【评论:0】【阅读:3273】 

皮肤的SSS渲染效果改进

     摘要: 对皮肤SSS渲染效果的一些改进。  阅读全文

2008-04-24 00:12 作者: Skyman【评论:1】【阅读:173】 

shadow map

最近没什么事,研究研究shadow map。
paper几年前就看了一大堆,方法无非就是把模型画到一个buffer上面,然后用这个buffer帖到模型上。
暂且就用PCF画影子吧。gears of war貌似也使用的PCF。
做个稍微有点挑战的,点光源吧。
[图片]
[图片]
模型有点奇怪,随便在max里拉了一个。
点光源要渲染6次,崩溃。。。

2008-04-22 11:24 作者: icecoffee【评论:2】【阅读:131】 

在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框

     摘要: 在游戏聊天文本框中支持类似QQ的表情动画以及各种转义符号已经成为网络游戏的必然选择,表情动画大家都很熟悉,转义符号是指在文本中嵌入一些特殊字符以表示文本属性或者一些特定的输出控制。其实表情动画也是通过转义符号表示的,只不过你不必直接输入这些转义字符,而是通过在表情列表框中选择表情,系统自动帮你输入这些符号。举例来说,用#R、#G、#B表示后面的文字分别以红、绿、蓝颜色显示,#b表示后面的文字闪烁,#n表示把后面的文字属性恢复到默认值,#加三个数字表示特定的表情符号,如#001表示一号表情,比如是一个笑脸。  阅读全文

2008-04-21 22:46 作者: cproom【评论:3】【阅读:231】 

皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)

     摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。  阅读全文

2008-04-21 03:24 作者: Skyman【评论:1】【阅读:252】 

除了随机还要进化——对Infinity进一步的想法

     摘要:        其实目前随机过程已经可以实现大量东西了,但是和自然界比起来还是不值得一提啦。        和环形山一样,星球表面在固定点以少量参数甚至可以生成植物、生成建筑物,这可能是下一步的目标,但我最近迷住了进化神经网络,正在考查其在游戏中的应用可能性。    &...  阅读全文

2008-04-11 10:03 作者: 小P【评论:2】【阅读:146】 

带贴图的卡通渲染(HLSL实现)

     摘要: 简要实现了带贴图的卡通渲染  阅读全文

2008-04-08 22:43 作者: Skyman【评论:1】【阅读:325】 

Shadow Mapping Using GLSL

     摘要: 用GLSL实现了Shadow Mapping  阅读全文

2008-04-06 02:41 作者: Skyman【评论:3】【阅读:471】 

gDebugger 4.0 破解

有两种方法:http://www.hesicong.net
1、安装的时候用Total Uninstaller(http://www.crsky.com/soft/5302.html)监视整个安装过程,过期以后用Total Uninstaller卸载重装即可,30天又回来了http://www.hesicong.net
2、如果是老版本的30天过期了,就装这个新版本,然后有7天的宽限期。你会发现如果你调整你的时间,http://www.hesicong.net
那么宽限期也会自动变化。所以找一个软件将时间锁住就OK了。可以到这里下载个时间宽限小软件即可搞定。http://www.hesicong.net

2008-04-01 13:08 作者: Dream world 梦想天空【评论:0】【阅读:538】 

GPU GEM3 CD下载

找了个朋友搞到了GPU GEMS 3的CD,供出来大家下载。请仅用于学习用途并于24小时内删除,本人不负责由此带来的任何问题,谢谢!
GPU GEMS 3 CDROM
电驴下载地址(长期有效,ADSL做种,不是太稳定)
ed2k://|file|GPU%20GEMS%203.isz|411780607|085AF31F100077881F9DBFFE5A868BF5|h=SDC63EGBC2JPTNDI6K7B6F5GCNGU3N4J|/
此为压缩iso格式,请用最新的daemon tools打开。

2008-03-29 21:37 作者: Dream world 梦想天空【评论:8】【阅读:608】 

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